なんで俺がグラブルをやめたか
2022年の水古戦場が終わった後(9月くらい?)、4年の騎空士生活に幕を下ろしました。なんとなくなんでやめてしまったか書いてみようと思います。
・必須装備出ない
2022/3くらいに実装された武器のハルモニアが天井中に出なかったんですね。重要度が高い武器で2つ必須だったのでそこそこ萎えた記憶があります。リッチ斧が出た時点で同内容の武器が出ることはほぼ確だったわけですが、与ダメ上昇系武器がポンポン出てくるのには頭を抱えました。光はそこそこ頑張ってた属性だったのでこれを必要数揃えられなかったことはダメージが大きかったです。今思えば明らかにモチベが低下したことを意識したのはこの辺りでした。
もうひとつ大きかったのはバブ未入手だったことです。ベリアルのときも長い間持ってなくて大変苦しみましたが、バブ無しはそれ以上に本当に地獄でした。さすがに各種戦闘における影響が大きすぎて手動で周回する意欲が激下がりしました。
・古戦場の変化
インフレが進み、肉集め・本戦の高速化が顕著になりました。肉集めに関しては毎度同じことをやっていてさすがに飽きが来てました。攻撃とリロードの繰り返しは果たして面白いのだろうか?昔は数ポチしていて気が紛れていたけど当時はポチポチがかなり少なくなっていて、これが1時間程度で終わるならまだしも1日2日もかかるのはさすがに楽しさよりも時間の浪費という面に意識が行ってしまうようになりました。
またコロナ禍によってテレワークが普及し、全体的に日中の貢献度増加量が増えました。それに伴い一般的な最低限のノルマであるところの7~8万位に到達するのにすら苦労するようになりました。上記のようにバブ不所持で手動モチベがかなり低く、日中の稼働も取れない自分にとってはノルマすれすれを走るストレスを抱える結果になり、段々と気持ちが離れることとなってしまいました。
「古戦場に対する目標を下げれば良いのでは?」という考えに対しては、そもそも自分のグラブルの楽しみ方として常に最高報酬を得られる程度の位置で遊ぶということがスローガンだったのでそれができなくなったということ=引退なのです。このゲームに対するモチベはあくまでも古戦場が全てであり、それに自分の要求水準が満たせなくなった時点で終わりだったのです。
・水属性の不遇
上記のような状況でもなんとか半年は続けました。次回水古戦場とリミワムデュスのキャラ武器期待によって繋ぎ止められていました。シンプルに与ダメ上昇系であってくれ… 8月、実際に登場したときの性能を見てその期待は打ち砕かれました。現実を見たくなくてリミワムデュスの武器を3本凸りましたが、高難易度用の何とも言えないものという結果をこの目で確認して糸がプツンと切れてしまいました。まだ希望があったルミナスも古戦場までに実装はされず、完全にお目目ぐるぐる状態でした。もはや一周まわって今回の古戦場で全リソースを吐き出し、後のことは野となれ山となれといった感じでした。ただ当初から2022/9の水古戦場を山場とするつもりは全くなかったので必須パーツの欠損(エリカ・グウィン)を抱えたままの突入となってしまいました。大切に抱えていた虎の子の金月もシェロチケでバブを取るという完全に退路を断つ構えでした。
・水着クラリスが出た
水着クラリスが水属性で出てしまいました。ホンマに実装してどないすんねん!
当時はもっと色々な心境の変化があったと思いますが、何分一年も前のことなのでこれくらいしか思い出せません。ただルミナスの銃がめちゃめちゃ強そうみたいな感じで「それをもう半年ほど早くやってくれよ」ってなってそれ以降はまともにログインすらままならなくなり、そのままブルアカおじさんと化しました。ブルアカもやめちゃったけど。やっぱり自分が一番のめり込んでた時期の感覚とズレが生じたのが一番の原因かもしれない。それさえなければ別に「水属性相変わらず弱いな!ガハハ!」で済んでて今でも騎空士やってたかも。
2022水古戦場を振り返る会
水古戦場のときくらいしか文を書かないよっぴです
今回も貢献度調整バッチリでした!
貢献度インフレ激しかったですね、200フルオートの討伐時間が以前の150フルオートと同等くらいになったことが大きいのかなと思います
今回は特に英雄目指してガ走りする予定はなかったんですが今までよりきっちり編成は考えていました。
肉集め
https://youtube.com/shorts/m9EV5dsByKs?feature=share
0ポチでいけました。
水着ベリアルによるカウンターを挟むと硬直時間が増えてしまうので指輪耳飾り厳選を頑張るべきだったんですけど運に恵まれずといったところ
ゲイボが欲しかったんですが直前までバブを入手することができなかったので泣く泣くシェロチケぶっぱせざるを得なくなり断念しました。
ただバブはマジで強かったです、金月150失ってでも価値がある買い物でした。
90ヘル
他心バブ
クラリスには「バトル開始時にフィールドにいる場合主人公の攻撃HPダメ上限を上昇」という効果があるのですが主人公は奥義しか打たないのでほとんど意味はありません。ゼタの攻撃で倒せるので連撃不安定なクラリスがメインにいても問題ありません。クラリスはかわいいのでそこに立たせたのです。
95ヘル
誰でも思い付くだろう編成なので特に動画には残しませんでした。
1ターン
他心 チェイサー ワム1 ルシオ13 ウーノ2 バブ
2ターン
カリュブディス
28秒とかだったと思います
バフ打つ前にワム1を打つ必要があるのを忘れるやつで100000敗くらいしました。
最初はワム→ポセイドンでやっていたんですがルシオがSA連発して釈迦るパターンがまぁまぁ起きてムカついたので安定を取りました。
150ヘル
フルオートオンリー。
これ以降の戦いではカトルの有り難みが染みに染みました。
この編成の芸術的なところが、50%通過に合わせてカトル4アビが上がってくる(確率が高い)ところでバフ消去のタイミングと噛み合いがいいところが素晴らしかったです。噛み合わなかったら悲惨です。
討伐タイムは上振れて3:35、大体4:00前後でした。
200ヘル
フルオートと多少手動でやりました。
フルオートは
パナケイアですね
主人公の火力がゴミすぎてなんとかウマブリを見せたくていろんなことを試したんですがパナケイアじゃないと回復が間に合わなくて一択みたいな感じになりました。
チェンジを用いてアン・クピタン等のキャラを出してみたり、違うジョブを試してみたりした結果なんだかんだパナケイアが安定しつつも早かったです。
単純な疑問なんですけどカシウス・ワムデュス・超越カトル・リミランのうち二人以上欠けてた人って水古戦場生き抜けたんでしょうかね、詰んでそう
討伐タイムは6:50~8:00くらいでした。
手動
モンクでリロ殴りするとても簡単な編成。
注意点として
・ランスロット1の2回目は氷結5になってから打つ(4以下だと1回しか発動せず自動アビダメ発動の氷結7に到達しない)
・51%までは麻痺が通るので麻痺の有無を見てアビ選択をする必要がある(失敗例 85通過時に麻痺で行動してないにも関わらず勢いでワム1を押すなど)
・65 35 10のデバフ付与が鬱陶しすぎるので剛耐の型・4凸ガブで突破する
この辺が注意するところでした。
バブはなかったらなかったで黒麒麟でも入れておけばなんとかなりそうだけどディスペル3回と防デバフは本当に偉すぎるのでやっぱ壊れてるな
バフなしで3:10前後、バフありで3:00前後といったところでした。
2022水古戦場偉かった大賞
S(必須)
水着クラリス
90ヘルで獅子奮迅唯一無二の大立ち回りを演じてくれました。95以降でもワンチャンあるかと思ったら一切出番がなくて非常にクラリスらしいなと思いました。
バブ
短期でも長期でもフルオでも手動でも全属性でも使えるジンケン石です。
・水着ベリアル
ものすごい悩んだ結果リンクスを切りました。
僅かな可能性として石ワムデュスが来ることを懸念してリンチケは温存していたのですが我慢できず取ってしまいました。普通に石ワムきて爆泣きしました。
ただ全属性で使えるというのはアドすぎるんですよね。
結果自分の持ち物ではこいつなしでは肉集め0ポチができなかったので良い選択だったと思います。
バレンタインカシウス
150以降のフルオートはこの人の有無が大きくタイムに影響を与えたと思います。
他キャラの2倍ものダメージを稼ぎディスペルとクリアヒールをばら撒きまくる特効キャラでした。
A(優秀)
ナイト・オブ・アイス
150・200では2本必ず入った武器です。
神威小がいい出汁を出しました。
・水禍の麗傘
広く1~2本入りました。
3本目は武器枠の都合上入れることができなくて腐りました。
この武器の防御上昇は比較こそしてないもののあるかないかで大きく編成を左右したんじゃないかと思います。
そもそも水の武器が雑魚すぎて枠を埋めてくれるだけでも有り難すぎる武器でした。
・超越カトル
被ダメ発動のダメアビが熱すぎるんですよね。
ただ3アビでバリア付与して「なにやってんだお前!!!(ルフィ)」ってなるんですけど、そこがお茶目でキュートですよね。
各種デバフや奥義バフも非常に噛み合いが良く150以降で大活躍しました。
・リミランスロット
登場当初は散々な評価でしたが古戦場においてはかなりの活躍をしました。
肉集め0ポチでは攻撃回数の多さ、フルオートでは氷結7以降の自動アビダメ発動が主な火力源としてフル稼動しました。
手動時にはこれくらい火力出るんですよこのイケメンは
・超越ウーノ
95で採用。
150到達時のリミサポが強力で短期火力の鬼だがワムデュスで代用できそうだった。悲しい。
ただウーノに関しては古戦場以外のコンテンツで出番が多かったのでA-的な感じで。
B(優良)
・最終アン
アンは防御面で非常に優秀なんですが、グランブルーでは守るより殴れが鉄則なので船から下ろしました。速度重視の編成で全滅したのが2回しかなかったのでワム傘が2本入っていれば必要ないのかなといったところです。
・パナケイア
かわいいだけじゃグランブルー戦えねんだわ
メイン武器の槍杖が火力よりのものが少なく、かなり不満げな顔でガリレオサイトを採用したり、絶妙に物足りなさがありました。ゲイボが欲しかったんですが。
C(何だったのか大賞)
以上が2022水古戦場の振り返りとなります。
今回は割りと時間に余裕があり以前できなかった「古戦場中に色々試してみる」ということができたので非常に楽しかったです。
ではまた次の水古戦場でお会いしましょう。
バイバイiLLumiNa
土古戦場お疲れさまでした!
自分の生活環境が変化して最初の古戦場でした。
今までのような感じにはいかないだろうな~と思ってたら、突然腹に穴が空いてしまい休みを錬成することができたので頑張ってフルオートしました。
よーやっとる
今回の2021年土古戦場を最後に、ぼくが2年以上もの間所属していた騎空団が解散することになりました。
iLLumiNaという団です。
いわゆる天井団のような速度を追及するタイプの団とは異なり、日程通して各々が好きなように古戦場を楽しむというのが特徴でした。
ぼくは今まで3つの団に所属したことがあるんですが、その全てがぼくの在籍中に解散しました。団クラッシャーですね。
実をいうと、生活環境の変化もあって今までのような稼働がとれなくなりそうだったので今回の古戦場を最後に退団しようと考えていました。
なので今回はようやく団クラ脱却だなと思ってたんですけど、見事に重なってしまいました。
また"看取って"しまったなという気持ちと最後まで在籍できてよかったなという気持ちでなんとも複雑です。
自分が在籍していた2年と少しの間、本当にいろいろありましたが不思議と悪い思い出はほとんどありません。これはひとえに団幹部の良い運営のおかげです。楽しく快適な環境をありがとう。
それだけにまた次の古戦場でいつもの面子でバカをできなくなるのがとても寂しいです。
最後に1つだけ言わせてください。
iLLumiNaの大文字と小文字の分け方は何か意味があるんですか?
雪辱の水古戦場2021
水古戦場お疲れさまでした!
自分としてはこれ以上ないくらいの結果がでてとても満足しています。
前回の水古戦場のときは全く時間がとれず、非常に悔しい気持ちでいっぱいだったので今回は絶対に全力をつくそうと思い可能な限りの準備をしました。自分のお気持ちを表明させてください。
①準備編
古戦場を走るに当たって最も重要なことは「時間を確保すること」です。
どんなにいい編成があろうがどんなにいい環境でプレイしようが結局のところ時間がなければ最大限の結果が出せません。
思考を重ねた結果、私は時間を確保するために仕事を辞めました。
非常に論理的かつシンプルな答えですね。
おすすめなのでぜひ参考にしてみてください。
②予選
~肉集め~
ミラザリ3→2
ツープラ
私はツープラ押したくない病に罹患していたためなんとか他の方法を探していたんですが、一応普通のツープラ編成も作っておきました。
結論から言うとツープラの方が1秒弱も早い(当社比)ということがわかり、泣きながらツープラ押してました。
ATはミラザリ2だけで済んだので「水属性最高!」って感じでした。
肉に関して、自分の計算では
・95ヘル1戦1分を15時間走る想定で2日間で18000
・150ヘルを1戦3分を15時間走る想定で2日間で12000
以上の計30000個が必要だったので、余裕を持って32000個くらい集めました。
90は完全にノリで戦ってたので、肉32000を下回らないように気を付けながら肉集めしつつ適当にやってました。タイムも編成もほぼ覚えてないです。17秒くらいだった気がします。
③本戦
~95~
事前に考えていたレスラーとマスカレードの2パターンの編成があったんですけど、どちらも50秒プラマイ3くらいでした。巷では40秒台前半の編成がたくさんあったようですが初日は自分の編成で頑張りました。
朝の時速
その後団の方に考案していただいた編成に移行して
となりました。本当に感謝しかないです。無言で借りパクしました。
~150~
3日目、2時間寝坊しました。
私を起こしてくれなかった目覚まし時計を叩き割り、急いで150ヘルに。
事前に考えた編成で突撃したところ、「かなりの確率でゼタが85前後で落ちる」という致命的すぎる欠陥が浮き彫りになり泣きながら編成を模索するハメに。
↓錯乱したときの残骸
謎のオフィーリアメイン
頑張って3分ちょい
背水
悪くないけど水で背水編成で周回は無理がある
3日目はしっくりくる編成が見つけられず、フルオートで現実逃避してました。
しかもフルオートでこんなタイムがポンポンでるので「手動でやるのバカじゃん」と思ってモチベがかなり落ち込んでしまいました。
今回マスカレードが最速だったと思うんですけど、自分が少し試してみた感じだと
A.敵の攻撃対策をしないとゼタが秒で落ちる(バフリセットがキツイ)
B.ディスペル積まない場合、50特殊を受けると詰み
の2点と周回の安定度を考えたときにこれ以上マスカレードを研究しようという気が起きませんでした。事前にもっと考えておくべきでした。
後に神のお告げでレスラーのムーヴを授かり
ほぼ安定して回れるようになりました。
こいつ人のもんばっかやな。
本当に感謝しかないです。
本戦の貢献度の推移です。
3日目完全に死んでるのが一目瞭然ですね。
④活躍した装備、残念だった装備
・方天
★★★☆☆
これ完全に自分が悪いんですけど本戦で有用な使い道が見いだすことができなかったんですよね。
というのも火力や武器枠に余裕がなくて普通に玄武拳持った方が安定したという結論にしか至れなかったんです…
とはいえ普通に方天もって活躍してた方もおられたので単純に私の脳ミソが足りませんでしたということで。
肉集めでは最高に活躍してくれました。
・ワムデュス・ナイダリア
★★★★★★★★★★★★★♾️
とりあえずこれいれとけばヨシ!
・リミブキ2種
★★★★★
2回前の古戦場で技巧確定のために作った分が今回かなり活きました。
基礎火力のないワム槍の分を補うのにうってつけすぎる調整でした。
・暁
★☆☆☆☆
背水は俺を救ってくれませんでした。
錯乱してるときにヒヒ3個ぶちこみました。
・オフィーリア
☆☆☆☆☆
ランバージャックが消えてレリックバスターが台頭したことで完全に死に武器と化しました。
私はこいつを信じてヒヒ1個ぶちこみました。
・霧氷剣ペルソス
★★★★☆
砂箱なんかやるわけねーだろ
卍ペルソス最強卍
・ロペ拳
☆☆☆☆☆
なんやねんこいつ
・カリュブディス
★★★★★★★★★★
今回かなり重要な存在でした。
水属性は有用な召喚石が少なく、火力上昇に寄与してくれるこの石は無類の強さを発揮してくれました。
玄武拳持ったジータやルシオの連撃が不安定なため、連撃上昇の効果もかなり美味しかったです。
・ミラオル&ザーリリャオー
★★★★☆
今回肉集めと95で採用しました。
前回古戦場の開催中に実装されたキャラで当時は全く見向きもされなかったキャラでしたが、ワム槍実装でかなり評価が変わったキャラだと思います。
状況によっては超越ウーノより短期火力が出るためかなりの躍進を感じました。
・水着カリオストロ
★★★★★
肉集めと95で採用しました。
150の速度を上げる上で必要なキャラだったようですが自分は採用しませんでした。
フロントにいるだけで常時追撃1割付与がシンプルに強い。
3アビだけは許しません。
・アグロヴァル
★★★★☆
チェイン起こすだけで属性バフを出すサブ、本当にありがたい。150でダメージ調整したいときは汁フルチェしてバフ稼いだりしてました。水はサブおきで有用な効果が得られるキャラが多いので本当に面白いです。
・超越ウーノ
★★★★★
賛否両論あると思いますが自分は肉集め以外の編成全てで採用しました。
アホでも使えるシンプルな強さが魅力的でした。
・水着ルシオ
★★★★★
全アビリティ強かったです。
特に2アビが150で大活躍して、脆いゼタに少しでもダメージを通さないために必須のアビリティでした。
ナイスウンチョ!
・ゼタ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ゼタがいないとなんも始まらん
⑤感想
今回は今までになくて後悔した要素である時間・装備を確保した上で古戦場に突入したわけなんですが、そこで浮き彫りになったのが「自分自身のスキル不足」でした。
集中の持続力であったり編成やムーヴの詰めの甘さが反省点です。
あと1つ思ったのがガチ走りしてると途中でいろんな編成で遊べなくてそこがちょっと残念でした。
やっぱりいろんな編成を試して手探りするのが古戦場の醍醐味ですよね。今回はその余裕がなかったのが心残りでした。
でも当初目標にしていた「前々回の記録を更新して2桁順位を目指す」という点を達成できたので個人的には非常に満足の行く結果でした。
もう2度とこんな古戦場やりたくないので、次回以降はのんびり楽しみたいと思います。
昔話⑤
前団を解雇になって数時間、全力団活文をツイッターに流したところありがたいことに数十件の勧誘をいただきました。
その中に1つ、明らかに異質な勧誘が。
勧誘画像に文字だけ… ?
みんなキレイに彩ってるのに…?
ヤバくない…?
戦闘狂を感じたぼくは迷わずその勧誘主に入団の意向を伝えた。
実際入団してみると当時の自分からしたら文字通り次元が違うレベルで、アルバハ連戦の処理速度に毎日圧倒されていました。
入団して数日、部屋IDを打っても連戦に参加できない日がありました。
IDは合ってるよな…もしかして俺があまりにもザコすぎて「お前はいらん」って言われてるのかな… と思って本気で今回限りの古戦場で去る覚悟をしました。
後日談
とある団員が間違って入室してそれに部屋主が気づかず連戦をスタートしてしまったという顛末でした。
その後その団員さんの名前が「罪人」に変わってました。
その後目立った問題はなく、今日までのんびりグブンジライフを続けられています。
今後も環境の変化やモチベの消滅がない限りは現在の団に居座り続けるつもりです。
昔話④
11月火古戦場がやってきました。
世の中はやれフレイがグリリバだの鰹剣豪最強問題だので騒がれていましたが、それよりも大きな問題が団内で起きました。
とある古参団員が突然の解雇。
脳ミソがフリーズした。
その団員は初期から団に参加していて、積極的にチャットを回したり古戦場にもきちんと参加したり、これといって解雇となる要因が見当たらなかったんですよね。
その時の解雇の理由が「発言に問題があったから」というもので、いまいちピンとこないものでした。
個人的に仲良くさせてもらっていた方だったのですごくショックで、また不透明な解雇理由で自分もそうなるんじゃないかとものすごく不安になりました。
解雇=即刻サーバー退出のため挨拶とかできないんですよね。
短い時間でも楽しい時間を共に過ごした仲間なので離れるときは挨拶くらいしたいじゃないですか。
それができないっていうのは当時すごく怖かったです。
しかも当時の団では「ディスコード上での交流」を推奨していたためTwitterでの交流がほとんど皆無で、基本的にサーバーを抜けたらその後の交流はほぼ失われます。
いくら問題があったからといってその仕打ちは…
このあたりから団運営に陰りが見え始めました。
理由不明な解雇は続き、団員側から見れば恐怖政治のような状態になりました。
昨日まで一緒に遊んでいた人がいつの間にかいなくなっている…
おいそれと受け入れられることではなかった。
この時期くらいから団長がしきりに団運営をやめたいと言うようになりました。
自分としてはそんな状況でも今の環境を維持したかったし、まだ団長をギリギリ信用していたので思い止まってもらうために積極的に発信したりしていました。今となっては、な話なんですけど。
そして2019年光古戦場後間もなく、団を解散すること、今後の明確なビジョンがあるなら団長の座を譲ることが発表されました。
団内の不和を抱えたまま時間が経ち、正直そんな現状に限界を感じていました。
このとき自分はミスを犯しました。
「団活するしかないのか」と呟いたところ即時解雇。
あぁ、終わったな…
解雇されるのは悔しいので朝7時0秒に怒りの挨拶&退団。退団なら履歴残るからね。
楽しかった思い出に泥がついてしまったような…
後々旧団の知り合いが集まって、いろいろな裏話を聞きました。
正直聞かなければよかったことが多く、なんでこんな気持ちにならなきゃならないんだ… ということがいくつもありました。
その後秒で次の団が決定しました。
それが今の所属団です。もう2年近く居座ってます。
当時一緒に遊んでいた人たちはほとんどグラブルをやめてしまいました。知ってる範囲ではまだ続けてるのは2人かな?寂しいよね。今でもあの頃のみんなと一緒にゲームできたらな、って思う。
でも今楽しければそれはそれでヨシ!だね。