渦潮の日記帳

グラブルのことについて

昔話③

当時の団長に「交流すること」を指摘されたぼくはなんとか団のディスコードでしゃべるように心がけました。

ただ当時はとても苦労しました。
チャットのノリが全く合わない。
長年ツイッター戦士をしてきたぼくにとって当たり障りのない会話をすることは非常に難易度の高いことでした。

ひたすら「失言したらどうしよう」とか「自分で流れが止まったらどうしよう」と怯えながらチャットをしていました。
自分は一体何と戦っているんだ?

ただディスコード回りの環境以外は良く、団全員のモチベが高くてとても充実していました。

8月の水古戦場、当時まだウナギを背負っていた僕は結局テュロスビネットが1つもないまま古戦場に突撃しましたがなんとかノルマも達成し長文メッセージを回避することに成功しました。

余談ですが結局ウナギを4凸せず、バレないように放置時は無凸ヴァルナを背負ってました。カツカツのエレメントをウナギなんかに入れたくなかったので。

なんやかんやで10月、ぼくは無垢剣からオメガ剣に進化させるべくアルバハHLに挑戦することにしました。

当時の団では初心者用のアルバハ連戦が行われていたのですがそれに入れてもらうためにはいくつかの条件がありました(最低限の火力が出せるかとか変な編成じゃないかとか)

要求された装備を一通り揃えて、HPトリガーをメモした紙を握りしめて、いざ金トカゲ戦。

初戦はま~~~ボコボコのボコにされました。

それでも連戦が進むうちになんとなく"理解"ってきて、「これがグランブルーの"頂上"なんだ…」って感動してました。ちなみに当時のランクは160くらいでした(メタ層)

このころくらいになるとだいぶ団にも馴染んできて、団員の入れ替わりが激しかったこともあって謎の古参キャラ的な立ち位置を確立させることができました。

やはりきちんと交流すると楽しいんですよね。
大好きなグランブルーについてあれこれ言いあえる人がいるのは大きい。

こんな時間がいつまでも続けばいいな…と思っていた。

昔話②

2018年5月、土古戦場を終えてぼくのグラブルモチベは上がっていく一方でした。

ぼくは安定してA帯に行きたいと思い、意を決して超絶モチベバリバリ団活文を掲示板に投稿しました。

嬉しいことにたくさんの勧誘を頂いて、その中で一番強そうな団を選びました。

団名は伏せますが、ぼくが今後古戦場5開催分お世話になる団です。

その団は新設団で、7月開催の風古戦場から本格的にスタートする団とのことでした。

当時の自分の戦力はといえば、ティア銃を6本集めるのが精一杯でグリ琴はもちろんティアマト4凸すらも古戦場に間に合わないような状況でした。(単純にマグナ2の参戦レベルに達していなかった)

そもそもゲームスタートから間もなく過ぎてエレメントというものがほとんど0みたいな状態でした。

それでも遅れはとるまいとお金のない学生の身でありながらグラブルアニメを全巻購入してヒヒイロカネを捻出して十天衆を仲間にしたり四天刃を作ったりして自分なりにできる範囲で準備をしました。

そして迎えた風古戦場、運悪く大学のテストともろ被りしてしまい時間がとれない中、なんとか団ノルマの1億貢献度を達成しました。

正直言って「このランクとプレイ期間でこれなら褒められるまであるだろ」と思っていたら古戦場終了後に団長から長文のメッセージが。

「ティア4凸なのは君くらいだし全然グラブルにガチじゃない、エレメントが足りないならブロマイド集めくらいすべき」
「ディスコードでの交流に積極的じゃないのはいかがなものか」

え~~~マジか。
けっこう頑張ったんだけどな…

いろいろと言いたいことがあったけどまた団活して今以上の環境に巡り会えるかわからなかったので、謝って残留させてもらうことに。

この時の気持ちは本当に今でも思い出せるくらい鮮明で「マジで見てろよ」って感情しかありませんでした。

今思えばこの出来事は強烈な推進剤たりえたのかもしれませんが、当時は本当に凹みました。

なんでこんなに頑張って成果も出したのに褒められるどころか怒られてんだろう…

昔話①

ぼくがグラブルを始めたのは2018年の4月でした。

ちょうどコナンコラボが開催されていた時でした。

当時僕は就職活動真っ只中でした。

とあるゲーム会社に面接に行き、とある質問をされました。

「あなたはソシャゲをやったことがありますか?」

当時のぼくのソシャゲに対するイメージは最悪で、とにかく忌避していました。そのためねこあつめくらいしか触ったことがありませんでした。(ねこあつめってソシャゲに入るのか?)

ソシャゲのことなんか一切知らないぼくは最高にもにょり、見事にお祈りメールを受け取ることとなりました。

おめーの会社ソシャゲに力入れてねーだろと思いながら、なんとなく悔しくて「なんでもいいからソシャゲを1つだけやろう」(?)と思ったのです。


就活中にグラブル始めるって、親が聞いたら悲しむぞ


当時のぼくは持部鎌足(もちべのかまたり)で、プレイ開始から数日後の5月1日にはクラス4ジョブ取得に至ってました
(本当はもっと前から準備はできてたけど当時はジョブの証の交換制限があってお預けを食らってました)

クラス4ジョブを取ってすぐに5月土古戦場(スノウホワイト)がやってきました。

ぼくにとって始めての"普通の騎空団に所属しての古戦場"でした。

掲示板にて「Cクラス団希望」とだけ書いたらものすごい量の勧誘がきて、その中で一番条件がいい団にいきました。

現実ではお祈りメールばかりなのにゲーム内ではこんなに求められるなんて…

当然モチベ爆上がりです。いい成績を出して次はA団を目指そうと頑張りました。

何日か経って、古戦場が始まりました。

C団という触れ込みでしたが、団全体のモチベが高くA帯に滑り込むことができました。

基本無言の団でしたがこの時ばかりは盛り上がりました。「俺がA帯になんてきちゃっていいのぉ?!」って感じでとても興奮しました。

95・100ヘルをみんなで協力して倒して、敵一体分の貢献度くらいしか差がないシーソーゲームをして、時々ソロしてる人が救援にきて倒してくれて…

真の意味で「グラブル最高!」って感じでした。

当時の装備はユグ剣も揃ってなかったしキャラなんてf:id:parikyu:20200823231440j:plain
こんなんだったけど強さとか何も考えずにプレイしてました。

こうしてぼくは、グラブル沼にズブズブとはまっていくのでした。

ウィルナスHLをぶちのめす

みなさん、六竜やってますか?

ぼくは毎日連戦やったりツイ救援やってみたり、大変楽しく遊んでいます(光竜だけはニーアがいないため一切やっていません)

さて、今日は過疎りに過疎っている火属性の六竜
f:id:parikyu:20200813024931j:plain
「ウィルナスHL」の攻略について説明していきます


☆最初にこのマルチで注意すべきこと!

・HPを盛ろう!
→敵の火力が高いのでカットしても割りとあっさり落ちたりします

・可能な限り確実に特殊技を解除しよう!
→まともに受けると普通に壊滅します
しかし、きちんと対策をして特殊技を流していけば装備が足りなくても一定の貢献ができるはずです
適当な編成で行かず、専用の編成を組みましょう!

・貢献度を稼ごう!
→六竜マルチ全てに言えることですが、基本的に青箱が取れなければほとんど旨味がありません!
六竜素材は自発箱のみ、武器は赤箱もしくは青箱からのドロップのため貢献度が稼げなければやる意味がありません!
また、参加人数が少ないため貢献度が足りないと他の人の負担になり、最悪の場合「クエストが失敗」します!
討伐が成功しなければ誰も得をしません!
きちんとダメージを稼いで全員で得をしましょう!

それでは攻略について

・ジョブについて
六竜マルチはV2システムの仕様上スパルタで行っても意味がありません。
また、敵にもよりますが「回数攻撃」の予兆がある関係で剣豪・ライフォ等の奥義軸の編成も基本的に不向きです。
ランバージャックも悪くはないですが、六竜マルチでは有用な場面が少ないため脳死でランバージャックを選択するのは得策ではありません。

ウィルナスHLでのオススメのジョブは

・モンク
f:id:parikyu:20200813012748j:plain
自動発動の多段ダメアビが非常に優秀です
「岩崩拳」も追撃・ブロック付与で有用なアビリティ
杖ジョブなので強力な杖武器が多い水属性と相性がいいです
迷ったらモンク安定

・あとわからん
ウォーロックで追撃付与、キャバルリーの多段ダメアビとかは救援でよく見る
慣れたら自分の手持ちに合わせて研究してみてください


☆ウィルナスの特殊技・特殊行動について
以下gamewithさんの攻略より引用

『熱線』
単体に火属性大ダメージ
ガード意味なし
奥義封印(3T)/灼熱付与(3T)
※アビダメ350万で解除

『ブラッククレバス』
単体に火属性大ダメージ
アビリティ封印(3T)
灼熱付与(3T)
※「火属性攻撃DOWN」「ディスペル効果」を命中させると解除

ハドロンスフィア』
ランダムな対象に火属性ダメージ15回
味方全体にショート効果(2T)/灼熱効果(3T/最大HPの5%分)
※1200万ダメージで解除

ハドロン・バスター』(HP40%以降)
ランダムな対象に火属性ダメージ×15
味方全体にショート効果(2T)/灼熱効果(3T)
※1200万ダメージで解除

『マイルドフレイム』(HP40%以降)
味方全体に火属性ダメージ
味方全体に虚脱効果(3T)/灼熱効果(3T)
チェインバースト発生で解除


特殊行動

HP90%
『マグマチェンバー』
2キャラに火属性99,999ダメージ(防御力無視)
※ガード不可
(※攻撃対象が少ないほどダメージ軽減)
味方全体の奥義ゲージ-200%DOWN
虚脱効果(3T)/灼熱効果(3T)
※30回ダメージを与えると解除
※発動後通常攻撃

HP70%
ハドロンスフィア』
ランダムな対象に火属性ダメージ×15
味方全体にショート効果(2T)/灼熱効果(3T)
※1200万ダメージで解除
(HP50%時予兆/敵ターン発動)

HP50%
『熱線』
単体に火属性大ダメージ
奥義封印(3T)/灼熱付与(3T)
※アビダメ350万で解除
(HP40%時発動)
オーバードライブ状態に突入
敵の弱体効果を全回復
敵に以下の強化を付与
・OD状態になる効果(個別/4T/消去不可)
・攻撃力UP(個別/4T/消去不可)

HP40%
『マグマチェンバー』
4キャラに火属性99,999ダメージ(防御力無視)
※ガード不可
(※攻撃対象が少ないほどダメージ軽減)
味方全体の奥義ゲージ-200%DOWN
虚脱効果(3T)/灼熱効果(3T)
※30回ダメージを与えると解除
※発動後通常攻撃

HP25%
ハドロン・バスター』
ランダムな対象に15回火属性ダメージ(合計8.2倍)
味方全体にショート効果(2T)/灼熱効果(3T)
※予兆ターン中に1200万ダメージ

HP10%
『マイルドフレイム』
味方全体に火属性1.7倍ダメージ
味方全体に虚脱効果(3T)/灼熱効果(3T)
チェインバースト発生で解除


いろいろごちゃごちゃあってわからないよ~~~!

でも対処方法はとても簡単!

単体攻撃『熱線』とか
→幻影でスルー

・ブルースフィア奥義
・4凸竜吉、ティアマグとかの石

アビダメ解除
→アビダメが強いキャラを連れてくる

・単純にカトルとか
・サブにマリアテレサ(ディスペル使用でダメアビ発生)
・アビ上限の武器を積む

回数攻撃解除
→多段ヒットするアビダメを持ってるキャラ、もしくは追撃・連撃


以上を踏まえてサンプル編成

f:id:parikyu:20200813020118j:plain
f:id:parikyu:20200813020336j:plain
f:id:parikyu:20200813020354j:plain

ぼくリヴァマグ編成のことはさっぱりわからないのでマグナだとこんな感じかな?ってワラ

メイン武器のブルースフィアは攻略を楽にしてくれるので作り得。
持ってない場合はガブ杖が奥義効果に火属性軽減を持っているのでそれでいいかも

オルオベ編成にした意図として
・水着カリオストロのサポ追撃を利用して回数攻撃突破を目指す
・単純にHPが盛れる

なので水着カリオストロを採用しない場合は無理やり技巧編成にする必要はないです。
適当にサザエとか入れたらいいと思います。

ヴァルナ編成の場合は
f:id:parikyu:20200813023314j:plain

カリオストロを採用しない場合、技巧武器がない場合はフィンブルとか連撃あげるやつとか必殺武器を入れたらいいと思います


キャラに関しては
・リリィ
f:id:parikyu:20200813020635j:plain
水の十天衆、サプチケでとれます
・カトル
f:id:parikyu:20200813020651j:plain
多段ダメアビ、有用なデバフ、最強奥義
・水着カリオストロ
f:id:parikyu:20200813020707j:plain
追撃付与
エウロペ(リミテッド)
f:id:parikyu:20200813020725j:plain
攻守回復三拍子揃った選手
・マリアテレサ
f:id:parikyu:20200813021005j:plain
逆位置効果がとても強い
・その他
多段アビダメを持つ水リーシャや水着サンダルフォン、水着コルル

この辺のキャラが相性がいいです
持ってなかったら手持ちから適当に見繕ってください

石に関しては持っているのであれば
・ガブリエル
f:id:parikyu:20200813021651j:plain
サブ効果、召喚効果共に強い
・竜吉公主
f:id:parikyu:20200813021757j:plain
4凸で全体幻影付与、無凸でも刻印を使用する場合は火力上昇に貢献
・カリュブディス
f:id:parikyu:20200813022057j:plain
1ターンの間連撃上昇、召喚枠の追撃付与
回数攻撃等の予兆解除にかなり有効
地味にサブ効果のHP上昇も強い
ジャスティ
f:id:parikyu:20200813022818j:plain
HPを、盛る!
・その他
テュポーンとか奥義ゲージあげるやつ
ハルマルとかのサブ効果がある石

この辺りの石が強いので手持ちに合わせて編成してください


~~~~~~~~~~~~

以上の編成を適当に組み合わせてきちんと特殊技をスルーすればある程度の貢献度は稼げるはずです

みんなでウィルナスを倒して、よきウィルナスライフを送りましょう。

フルオートマグナHL編

最近フルオート編成が楽しくてバチバチブルーファンタジー

ティアマグ
f:id:parikyu:20200724155536j:plain
f:id:parikyu:20200724155554j:plain
f:id:parikyu:20200724155622j:plain
f:id:parikyu:20200724163511j:plain

ウガーッ!


コロマグ
f:id:parikyu:20200724155823j:plain
f:id:parikyu:20200724155833j:plain
f:id:parikyu:20200724155841j:plain
f:id:parikyu:20200724163523j:plain

情けないことにコロマグが一番わからん。

75%の防御UPをディスペルするかそもそも無視or吹っ飛ばしてスキップするかどうしたらいいかわからん。
正直一番雑魚い。楽しいね。


リヴァマグ
f:id:parikyu:20200724160237j:plain
f:id:parikyu:20200724160244j:plain
f:id:parikyu:20200724160254j:plain
f:id:parikyu:20200724163534j:plain

ランバ-1アビの各種デバフのおかげで本体にクソカタバフが付与されず、お供の輪っかが一生再構築を繰り返すためタゲ変更の必要なし。

オクトー強いんだけど毎ターン2アビ使うのがダルい。
最悪マギサの奥義ディスペルでなんとかしてくれる。


ユグマグ
f:id:parikyu:20200724160856j:plain
f:id:parikyu:20200724160914j:plain
f:id:parikyu:20200724160926j:plain
f:id:parikyu:20200724163545j:plain

風も全然わからん。
なんとなく凸れた風ユエル刀とモニカが使いたかったのでとりあえずぶちこんでる。
ゼピュロスやりてぇって日々思ってる。


シュバマグ
f:id:parikyu:20200724161334j:plain
f:id:parikyu:20200724161358j:plain
f:id:parikyu:20200724161408j:plain
f:id:parikyu:20200724163600j:plain

AT開始ならオリヴィエの特殊遅延と合わせて素早く50%に到達できるのでマージを張られる前にスキップできる。マージスキップできないと5ターンくらい虚無殴りの時間が発生する。
ビカラの自動ディスペルがマージに反応してれば藤原激熱(ふじわらのげきあつ(1003~1071))だったんだけどな~~~


セレマグ
f:id:parikyu:20200724161955j:plain
f:id:parikyu:20200724162005j:plain
f:id:parikyu:20200724162018j:plain
f:id:parikyu:20200724163613j:plain

こいつはマジでちゃんと対策しないと普通に死ぬ。
アンデッド付与→全体回復で全滅する。
ぼくの記憶では自動クリア持ちが光にはいなかったはずなので対策はマウントで。
マウント2枚以上を全てCTがズレるようにすればほぼ完封できる。

闇の敵ってだいたいクソダルデバフ持ってるからセルエルが未だに現役


こんな感じでぼくは今とてもフルオートにお熱です。
いい編成があったら教えてください。
マグナHLやると、割りといい確率でポンミラが落ちるのでみんなもぜひやろう!

水でバブとオギャるver.4.0

f:id:parikyu:20200530220419j:plain
主アビについては後述します
カトルの喪失で差をつけろ
ハーゼがスロウ、幻影無敵、奥義加速を持っていてかなり優秀。
マリアは咎人効果による火力向上と2アビを利用した全体ポンバがかなり優秀。
代用キャラはスロウ役のマキュラ・ドランクあたりがいいと思います(適当
)
f:id:parikyu:20200526232815j:plain
ペルソスはできればヒュプノクリスがいい
持ってないからよくわからないけどネーレウスが有用そうな予感がする

f:id:parikyu:20200530220609j:plain
他候補はマッチョ、グリム、黄龍など
なにも考えずにひたすら奥義

以下実際の動き

1ターン ペコかばうで裏から一人出す。

2ターン 全体かばうでもう一人出す。

①このとき稀に2人落とせない場合があり、その場合はctユニソニックをセンチュ・ハーゼ2を使用して受ける。トランス2になり事故が起きやすくなるので注意する。

②初ターンを全体かばうではなく単体かばうキャラを採用した場合は初ターン2人落ちる可能性がある。その場合はハーゼ2を賢者2人に、主センチュで受けカトルを落とす。次のターンにカトルを復活させる。

3ターン~76%まで ハーゼの1、2アビは状況によって。カトル1アビ次第でスロウ粉と煙を使い分ける。
カトルの奥義スロウを信じろ

とにかく特殊は受けないようにする。
奥義は慣れないうちはフルチェまで温存、慣れたらカルマを越えられるように調整しつつ打つ。
カルマの準備ができなかった場合はポンバ+マリア2アビ

75-60期間静観、60カルマを突破
ポーション、召喚はしてはならない(2敗)

50以降  フィールドはカルマをちゃんと突破できた場合はテポを投げて突破する。ガードしてる時間がもったいないので。
カルマを受けてしまった場合は泣きながらガード。

30以降  余ってる石を使って限界まで動く。
黒き槍は適当に受け、ケイオスレギオンをチェンバで突破する。(水の場合はそこまでターン数を回さないため素受け可能な黒き槍の方が受けてもいいかなって)

ケイオスレギオンが突破できなくなったらカトル4切ってダメアビ祭り。


結論 風マグナでデバフ入れた方が感謝される。

更新 5/30

水古戦場2020

水古戦場お疲れさまでした!
f:id:parikyu:20200427205238j:plain

英雄ラインにはあと一歩届きませんでした(泣)

今回の古戦場は仕事のせいでロクに編成を考える時間がなく、ネットに転がってた編成をパクり倒したので編成の話は浅めに。


☆前回水古戦場からの変化

①システム面

・フルオートの実装
 楽に古戦場を進めるために避けては通れぬ道。
 今回はランバージャックが猛威をふるいましたね。
f:id:parikyu:20200427210103j:plain
f:id:parikyu:20200427210009j:plainf:id:parikyu:20200427210019j:plain
 パクった編成です。
 8分前後でした。
 自分で考えたセージの編成は
f:id:parikyu:20200427210349j:plainf:id:parikyu:20200427210358j:plain
 アビダメ盛りめで意識しました。
 ランバージャックより数秒~30秒ほど遅かったです。
 どちらの編成もほぼ安定して討伐できました。

・150hellの実装
 今回古戦場から150hellの獲得貢献度が増加し、100hellがもはや存在価値のないものに成り果てました。

 ぼくはアホだったので100hell解禁から数時間、必死で100hellの編成を試行錯誤していましたが普通に時間の無駄でした。本当にお疲れさまでした。

 今回150hell攻略編成は奥義軸・通常軸の両方が活躍していたように思います。

 ぼくは通常軸ができませんでした。2枚目のシヴァがなかったがために。フレイ+カトル奥義3アビ+ミュルの疑似3ターンTA100%は前回古戦場の時点でぼくが実践していたのにも関わらず、シヴァの枚数が足りなかったがために指を咥えて見つめることしかできませんでした。

 なのでぼくは泣きながら奥義軸をやりました。
f:id:parikyu:20200427212058j:plainf:id:parikyu:20200427212109j:plain
 これもパクりです。他人のフンドシで走る古戦場 is 虚空 しんしん

・箱
 45箱目以降は1箱にかかる戦貨が10000になったことで開けるのがめっちゃ楽でした。種は死にました。

②キャラ・装備面

・スツルム
f:id:parikyu:20200427212858j:plain
指輪をあげました。
95hellまでの敵に対して獅子奮迅の活躍をしてくれました。

・ヴェイン
f:id:parikyu:20200427212717j:plain
最終エピソード見ずに古戦場に突撃しました。
こいつ本当に水属性が好きなのか?

・竜吉公主
f:id:parikyu:20200427213215j:plain
フルオート編成でサブ石に入れていました。
この石があることで明確な差があったかと言われると微妙なところでした。

・4凸カグヤ
f:id:parikyu:20200427213609j:plain
奥義ゲージ上昇+奥義性能up効果に魅力を感じて作成しました。
150hellの編成で使用しました。
水着マキュラが初手召喚可能な点と氷牢がウリなのに対し凸カグヤは初回召喚に数ターンかかる代わりに奥義性能upが付与されるという違いがあります。
正直そこまで必須な性能ではなかったですがフレ石としての使い道があるので作って後悔はしていません。

・メテオラ
f:id:parikyu:20200427214428j:plain
複数欲しかった。
少なくとも1本だけではそこまで活躍を感じられなかった。

・ゴットフリート
f:id:parikyu:20200427215526j:plain
なんかよくわからんけどオッケー!

・フェイトレス
f:id:parikyu:20200427215632j:plain
メインフェイトレスの編成はかなり試したけどしっくりくる編成が思い浮かばず。
ただサブでもかなり有用だったので取得して良かったと思います。

③有象無象

・水着エウロペ
 トライアルの性能だったらどれだけ可能性があったか… 悲しいよ…

・ミラオル・ザーリリャオー
 何だったのか大賞2020 入選

・カーオン杖
 思ったより使わなかった。

・バイデント
 おいKMR、舐めてんのか?

・オベロン オールドオベロン
 オベロンは俺たちを救ってはくれない。


以上、ぼくの手持ちでの範囲の所感です。

次に使用した肉集め編成を紹介していきます

レスラー
f:id:parikyu:20200427220255j:plain
f:id:parikyu:20200427220315j:plain

団の方に「2ポチでいけるよ」と教えてもらいました。
ディアンサ1→ツープラ→通常
ところがどっこい、回線が弱いぼくにはあまり効率が良くなく、オタク連打が宙を舞うだけという結果に…

奥義編成
f:id:parikyu:20200427220705j:plain
f:id:parikyu:20200427220717j:plain

知り合いに「浄瑠璃いいよ」と教えてもらいました。
ジョブ武器は奥義倍率が高く、また奥義効果でトレハンが最大3つくこともありかなり"技あり"の武器でした。

以上、肉集めで使用した編成でした。


総括
今回の水古戦場は自身の時間がとれなかったこと、最速に近い編成を自分で作れなかったことからかなり悔いの残るものとなってしまいました。
テレワーク古戦場とか正直どうでもよく、最良の編成で走り抜けることができなかったことがとにかく悔しかったです。
次回水古戦場まで自分がグラブルを続けていられたら、次こそは全力でやりきりたいと思います。


~~~完~~~